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视觉特效【永利皇宫463登录】

来源:http://www.makebuLuo.com 作者:永利皇宫463登录 时间:2019-09-12 14:29
表4.4 创建简单的阴影路径import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var layerView1: UIView! @IBOutlet weak var layerView2: UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 允许图层阴影 self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5 self.layerView2.layer.shadowOpacity = 0.5 // 创建方形阴影 let squarePath = CGPathCreateMutable() CGPathAddRect(squarePath, nil, self.layerView1.bounds) self.layerView1.layer.shadowPath = squarePath // 创建圆形阴影 let circlePath = CGPathCreateMutable() CGPathAddEllipseInRect(circlePath, nil, self.layerView2.bounds) self.layerView2.layer.shadowPath = circlePath }}

Half-time

As I look back, I find these factors make me feel pain. The more frequently I experience, the more suffering I go through. Finally, I, as a normal person, cannot bear it anymore, which marks my failure.

Honestly speaking, I am not just going to finish with comlaints, since identifying the causes is aimed for finding out some more flexible, dependable and unshakable solutions. That is a new topic for ongoing series, so why not we have a half-time right here? See you soon.

怎会喜欢一篇小说 为何会单曲循环一首歌 为啥会日思夜想一句话 不是因为其余什么 而是它直入你的心 它说中了您的不堪大概是你的激情
最近很欣赏有个别小说 总是会想去发说说 不是因为无聊 而是异常的痛爱那贰个句子 追究其根本原因 因为这种feel
因为 作者明白当您要求整个夏日 作者会拼了命努力 喜欢上了苏打绿的举世无双的华美 进而驾驭了张老总和吴先生的有趣的事知道了那句话的含义 因为 愿笔者然后不只能够朝九晚五的生活 也得以浪迹天涯 喜欢上了大冰 因为 嘿 你实事求是努力的旗帜挺酷的 喜欢上了猥琐的时候看看小说然后继续搜索喜欢的各种 就像前日自家爱怜 I am who I am 到底笔者是何人 有一些人会讲你便是您啊 然后作者欢跃的回一句 是颜色差异样的烟火 那么笔者是何人 有的人讲你是猪 因为你除了吃还喜欢睡 有些许人会说 你是蠢 因为您情商低总是不晓得一些业务 有一些人讲 你是八个幼儿 因为您很稚嫩的 有些许人会说 你是牛 因为您很倔强 有些人讲你是小鸟 因为你欢快自由 有的人讲 你正是八个学员 因为你今后还在念书 ……
嘿 you know who you are

永利皇宫463登录 1图4.12 结合分离的图像还要采纳mask图层创造遮罩后的图像

Reason Two - Being short of ideas

In addition, it takes me a little time to eventually understand that the lack of topics was discouraging me from maintaining this daily ritual. Without any inspiring ideas in mind, everytime opening the writing program I did not know what to say, but just watched the cursor remaining at the same position for a long period of time. The previous posts are mostly on the basis of real life around myself. Once staying inside home without exposing to outside world, I suddenly felt my brain turning empty. I could no longer experience those wonderful time different topics jumping into my mind and fighting with each other for further development. At that time, only the sky seemed to be the limit. Although pushing myself to keep writing no matter what the content is about, I still got stuck in halfway due to the unclear main ideas.

表4.1 使用cornerRadius和maskToBoundsimport UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var layerView1: UIView! @IBOutlet weak var layerView2: UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 设置图层的圆角 self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.0 self.layerView2.layer.cornerRadius = 20.0 // 允许第二个图层裁剪 self.layerView2.layer.masksToBounds = true }}

Reason Four - Trasfer input to output

On top of all that, there is an obstacle preventing me from aligning my articles with those witten by native speakers. It is the imbalance between inputs and outputs.

When trying to express my opinions in English, I inevitably need to transfer Chinese into English at first. Considering that, it is easier to fall into the typical trap of Chinglish.

In addition to it, having finished reviewing my previous articles, I notice I not only used too many similar sentence structures like “I find it adj. to do sth” and “it is so adj. that”, but also repeated a handful of phrases, such as “work hard”, “give it a try” etc. which makes the whole paragraph look dull. I have ever read these same meanings expressed in other ways, but unfortunately, it merely left me a vague impression, so I could not write it down on paper. It is just like something I am sure it stores somewhere, but there exists no access to bring it to the front.

Also, it happens all the time that although consulting dictionaries, I am not able to decide which words fit the whole context better. Sometimes I even wrote oral words in a formal academic situation. For instance, When I looked up “酒” for English translation, the dictionary listed a couple of search results including “alchol”, “wine”, “liquor”, “spirit” and “booze”. Except for the different spellings, these words seem similar in Chinese meaning. Nevertheless, in fact, every word is used in completely various contexts. Even if being aware of this problem and trying to find existing samples in English dictionaries, I am disappointed with the harsh reality that there are rarely examples for further reference. This means the picking of words may be inaccurate and my posts are likely to look strange in the eye of foreigners. That really lets me down because this gap is hard to be bridged.

表4.2 加边框import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var layerView1: UIView! @IBOutlet weak var layerView2: UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 设置图层的圆角 self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.0 self.layerView2.layer.cornerRadius = 20.0 // 增加图层的边框 self.layerView1.layer.borderWidth = 5.0 self.layerView2.layer.borderWidth = 5.0 // 允许第二个图层裁剪 self.layerView2.layer.masksToBounds = true }}

Preface - An apology

In January, I promised to dedicate some time into writing posts every night. However, I broke it since I have stopped updating my blog from March.

At the very beginning, I want to say I am really sorry about my dishonesty. Please accept my sincere aplogy.

Besides that, I think it is also significant to figure out the reasons why I failed.

我们了然使用masksToBounds属性能够把图层的原委裁剪到它的bounds,而使用cornerRadius本性大家竟然能够给它圆角。但有时你能够想不要矩形以致不是圆角矩形来展现内容。比如,你也许想给贰个图像制造星形相框,或然你想滚动的文字边缘美貌地逐步磨灭在背景中并不是直接被边缘裁剪。

Reason One - Run out of energy

One of the reasons leading me to failure is that I was extremely exhausted. Going through my whole plan starting from 6.20 a.m. until 11.00 p.m. almost uses up all my energy. When it comes to my writing time at 23.00, I needed to fight with my sleeping eyes and hurting waist while forcing me to concentrate on typing. It is absolutely a mental and physical torture. Sometimes I nearly fell asleep in front of my laptop. Having persisted in carrying out the scheduled plan for one month, I gave up.

Apple的老规矩是顾客分界面包车型地铁阴影竖直向下,所以在iOS上海高校多情形下使用零肥瘦和正高度的阴影可能是最佳的。

Reason Three - Go off the track

Of course, I have to admit that throughout the entire March, I lost myself in fiddling with new electronic gadgets, wandering on shopping websites, hanging out with friends and things like that. I do not mean to undervalue those things above since it is helpful to relieve my pressure coming from parents, classmates etc. Just like the sword has two blades, because of the distraction caused by these kinds of things, I eventually deviated from the schedule.

在大家的事例里,按键和标签皆有均红背景。就算它们都唯有一半折射率,它们构成的发光度正是四分之一,因而开关上的标签看起来比它周边折射率小一些。这对负有的子图层都见效,会让四个控件发生不佳的视觉效果。

永利皇宫463登录 2图4.21 渐隐开关的内部结构不再可见

永利皇宫463登录 3图4.5 默认shadowOffset在iOS和Mac OS的显示

唯独译者未使用栅格化的效能也是那般,估摸Apple在iOS第88中学退换了

永利皇宫463登录 4翻译未使用栅格化的法力

边框是画在图层边界的,并且在包蕴子图层的具备图层内容前面。怎样大家修改例子来引入图层边框,你能够看出它们的功效。

除了这么些之外允许shouldRasterize特性,大家也修改了图层的rasterizationScale品质。暗中同意情形下,全部的图层栅格化的缩放比为1.0,由此一旦您利用shouldRasterize性情,你应当总是确认保证自身设置了rasterizationScale来合作荧屏避防视图在多少个Retina显示设备上看起来像素化。

唯只一时真的必要或大或小地呈现三个图像。比方人物或化身的缩略图,叁个可供客户拖动、缩放的大图。那时借使为每种大概供给展现的图像分别存款和储蓄分歧尺寸的版本就老大不便利。

假诺您事先知情阴影可能的形制,你能够透过点名shadowPath来鲜明提高性能。shadowPath是一个CGPathRef(四个对准CGPath的对象)。CGPath是一个用来钦赐直接向量形状的Core Graphics指标。我们得以用它定义独立于图层形状的阴影形状。

  • 它能提供最佳的品质,因为像素既不会拉伸也不会被再度采集样品。
  • 它能最佳地采纳RAM,因为您不会累积无用的像素点。
  • 它有最棒的属性,因为GPU无需过多干活。

另一种艺术是,你能够内定CALayer的三个叫shouldResterize的性质来达成某一图层子树的组透明。当设为YES时,shouldRasterize属性会招致在折射率设置使用前图层和它的子图层折叠成一个单身的平面图像,因而消除了交集失效的题目。

咱俩在第3章“图层几何”疏解了图层帧,在第2章“主图像”疏解了图层的主图像。但图层不唯有是带有颜色和图像的矩形容器;它一律有一群用于程序化创制令人回想深远的优雅分界面成分的停放本性。在这一章中,我们将执教多数用到CALayer质量所能完毕的视觉特效。

图层阴影在结合剪裁上有三个扰人的限量:因为影子平日会画在图层边界外,假使您同意masksToBounds属性,阴影会和其余伸出图层的开始和结果一样被裁剪。假设大家给大家的边框案例项目增添图层阴影,你会看出这种难点。

何以暗许阴影指向上?固然Core Animation是改自Layer Kit(为iOS创制的私有动画框架),它首先次出现是在Mac OS上,而Mac OS用了和iOS相反的坐标系列(Mac OS的Y轴指向上)。在Mac上,一样暗中同意的shadowOffset值会产生贰个向-下-指的黑影,所以暗中同意方向在那种情形下更有意义。

shadowColor品质就像名字所示,是八个决定影子颜色的CGColorRef,就像borderColorbackgroundColor天性同样。暗中认可的阴影为浅紫蓝,这一般是大概情状下您所急需的(彩色的影子在实际中比非常少见,并且看起来某个意料之外)。

iOS中的四个广泛技艺是安装控件的alpha为0.5来使其不可见。那对于单身视图效果极好,但只要视图有子视图会显得略微意料之外。图4。20显得了二个自定义的有UILabelUIButton;其左侧为三个不透明的开关,右边是叁个被设为二分之一光滑度的一模二样按键。注意观看我们能够在开关背景上看到内在标签的轮廓。

那一个效应是由于折射率混合导致的。当您以五成光滑度展现图层时,图层的每一像素都展现二分之一的自家颜色以及底层图层的四分之二。那致使了半透明的坚守。但只要那几个图层的子图层也显得为十分之五半晶莹剔透,当您看向子图层时它会突显子图层的一半颜料,五分之一器皿的水彩,独有肆分三的背景观。

永利皇宫463登录 5图4.19 使用近邻取样缩放后清晰展现的石英钟

kCAFilterLinearminificationmagnification的暗中同意过滤器。那一个过滤器使用双线性过滤算法,那在大致景况下会发生好的效率。双线性过滤工作规律是对五个像素点采集样品来成立最后值。结果正确,並且怒放得很平整,但一旦加大过多倍数会使图像看起来模糊。

UIView有一个好用的alpha天性可可用于转移折射率。CALayer有三个一律属性叫opacity。那些属性都档次式生效,所以只要你设置了某一图层的opacity,它社长久以来自动在享有子图层生效。

borderColor的项目是CGColorRef,而非UIColor,因而本质上永不是Cocoa指标。不过,你应该记住尽管无法未有品质注明,图层也一向持有borderColorCGColorRef更像是NSObject并不是全体/释放,但Objective-C语法并从未提供提醒,因就是强持有CGColorRef属性也得用assign声明。

表4.6 显示LCD风格时钟import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet var digitViews: [UIView]! var timer: NSTimer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 获得精灵图集 let digits = UIImage(named: "Digits.png")! // 设置数字视图 for view in self.digitViews { // 设置内容 view.layer.contents = digits.CGImage view.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 0.1, 1.0) view.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect } // 启动计时器 self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "tick", userInfo: nil, repeats: true) // 设置开始时间 self.tick() } func setDigit(digit: NSInteger, forView view: UIView) { // 调整contentRect到选择的数字 view.layer.contentsRect = CGRectMake(CGFloat * 0.1, 0, 0.1, 1.0) } func tick() { // 将时间转换成小时、分钟和秒 let calendar = NSCalendar(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierChinese)! let units = NSCalendarUnit.CalendarUnitHour | NSCalendarUnit.CalendarUnitMinute | NSCalendarUnit.CalendarUnitSecond let components = calendar.components(units, fromDate: NSDate // 设置小时 self.setDigit(components.hour / 10, forView: self.digitViews[0]) self.setDigit(components.hour % 10, forView: self.digitViews[1]) // 设置分钟 self.setDigit(components.minute / 10, forView: self.digitViews[2]) self.setDigit(components.minute % 10, forView: self.digitViews[3]) // 设置秒 self.setDigit(components.second / 10, forView: self.digitViews[4]) self.setDigit(components.second % 10, forView: self.digitViews[5]) }}

借使您在我们的种类中对左侧视图的剪裁视图上增添三个环绕的视图就足以消除那个标题。

表4.7 使用shouldRasterize来修复组混合问题import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var containerView: UIView! var customButton: UIButton { get { // 创建按钮 var frame = CGRectMake(0, 0, 150, 50) let button = UIButton(frame: frame) button.backgroundColor = UIColor.whiteColor() button.layer.cornerRadius = 10 // 添加标签 frame = CGRectMake(20, 10, 110, 30) let label = UILabel(frame: frame) label.text = "Hello World" label.backgroundColor = UIColor.whiteColor() label.textAlignment = NSTextAlignment.Center button.addSubview return button } } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建不透明按钮 let button1 = self.customButton button1.center = CGPointMake self.containerView.addSubview // 创建半透明按钮 let button2 = self.customButton button2.center = CGPointMake button2.alpha = 0.5 self.containerView.addSubview // 允许半透明按钮的栅格化 button2.layer.shouldRasterize = true button2.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale }}

不论是你是加大仍然减少,都未曾通用的绝妙的吐放图像的算法。其方法的优劣决定于被被缩放图像的属性。CALayer提供了二种缩放图像的盛放过滤器供选取。它们用如下的字符串常量表示:

在第5章“变形”中大家将研商图层变形和将大家的图层转入第一个维度度。

永利皇宫463登录 6图4.1 多少个大的反动视图,各样包涵多个小的革命视图

大家就要Interface Builder中排列6个视图,三个代表时辰,三个代表分钟,五个象征秒。图4.17显得它们是怎么排列的。用单独的发话绑定这一个视图呈现万分傻乎乎,所以大家用IBOutletCollection来将它们连向调节器,这允许我们以数组的款式拜谒视图。表4.6体现了那一个时钟的代码。

透过代码,大家将给第视图加上20点半径的圆角并允许第叁个视图剪裁。从本领层面上说,这个属性都得以一贯在Interface Builder中分头采取客户定义运营时属性以及检查器面板中的裁剪子视图的复选框来落实,但在这一个事例中为了清晰起见,大家选替代码实现。图4.2展现了结果。

永利皇宫463登录 7图4.6 三个怀有更加大的移动和半径的阴影会追加视深

普通来讲,对于有显著相比而相当少对角线的比非常的小图或不小图(举个例子,计算机生成的图像),近邻取样缩放能够保存比较产生恐怕更加好的结果。但对此绝大比比较多图像,特别是相片如故有对角线或卷曲的图像,近邻取样会比线性过滤效果差。用另一种办法来讲,线性过滤保留形状,近邻取样过滤保留像素

  • kCAFilterLinear
  • kCAFilterNearest
  • kCAFIlterTrilinear

永利皇宫463登录 8图4.4 边框围绕图层的bounds,而非内容的模样

  1. 翻译实际应用时意识得加下如下两句:self.layerView1.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200)self.layerView2.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200)使用图像如下:

    永利皇宫463登录 9Cone.png经查明是因为,使用AutoLayout后旋转屏幕后布局将另行改换,因而在viewDidLoad方法里面包车型地铁变动会受到震慑,由此读者应当潜心程序的逐个阶段的扭转,这一主题素材早就在前面的译文中做了拍卖。 ↩

  2. 资料如下:

    永利皇宫463登录 10Igloo.png永利皇宫463登录 11Cone.png ↩

永利皇宫463登录 12图4.7 图层阴影会完全围绕图层主图像

永利皇宫463登录 13图4.9 在侧面的剪裁视图外额外包围二个阴影投射视图

永利皇宫463登录 14图4.13 使用了mask图层后的UIImageView

从本事层面来看这种情景是能够领略的,但它或者并不像是你想要的意义。假设你想裁剪内容同时炫丽阴影,你须要接纳七个图层:贰个空的外图层用于绘制阴影,一个允许masksToBounds的内图层用来裁剪内容。

表4.3 使用一个额外视图来解决阴影裁剪问题import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var layerView1: UIView! @IBOutlet weak var layerView2: UIView! @IBOutlet weak var shadowView: UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 设置图层的圆角 self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.0 self.layerView2.layer.cornerRadius = 20.0 // 增加图层的边框 self.layerView1.layer.borderWidth = 5.0 self.layerView2.layer.borderWidth = 5.0 // 给layerView1添加阴影 self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5 self.layerView1.layer.shadowOffset = CGSizeMake self.layerView1.layer.shadowRadius = 5.0 // 给shadowView添加同样的阴影(不是layerView2) self.shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5 self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake self.shadowView.layer.shadowRadius = 5.0 // 允许第二个图层裁剪 self.layerView2.layer.masksToBounds = true }}

使用二个有晶莹剔透组件的34位PNG图像,你能够钦定二个有直接透明遮罩的主图像,那平常是创造非矩形视图最轻便易行的议程。但这几个主意不容许你程序化地动态裁剪图像来生成遮罩或让子图层、子视图裁剪成同样的形状。

细心,图层边框并不会猜想图层主图像或子图层的造型。假使子图层高出它的bounds,恐怕主图像有一个折射率遮罩满含透明区域,边框如故会绕着图层的的矩形。

view.layer.magnificationFilter = kCAFilterNearest

永利皇宫463登录 15图4.8 masksToBounds属性对影子和边框都会裁剪

如果mask图层小于父图层,唯有父图层与mask结交的一些可知。倘若您选择了mask图层,图层之外的全套将潜伏。

行使圆角矩形是iOS美学中的一大分明特点。它们分布iOS角角落落,从主屏的Logo、模态的提醒到文本输入域。介于它们的风行你们恐怕猜度到,有无需Photoshop扶助就能够成立它们的省事方法。是的,你猜对了。

图4.11显得了多少个用于同一图层图像的不及的阴影形状。在此间,大家用的形状非常粗大略,但它们统统能够是任何你想要的形态。看表4.4的代码[1]。

shadowRaidus特性决定影子的漏洞相当多程序。假使设为0会成立三个刚好契合视图形状的硬边阴影。多少个大学一年级点的数值能够创立一个进一步自然的软边阴影。Apple自家的运用设计偏幸使用软阴影,因而最棒给shadowRadius使用三个非零数值。

永利皇宫463登录 16图4.20 侧面的渐隐开关上标签边框清晰可知

永利皇宫463登录 17图4.10 现在侧面的视图有了贰个黑影仅管有裁剪子视图

在图4.第114中学,注意看在收缩图像时近邻取样会比双线性过滤特别扭曲,而松开时看起来更为模糊。相比较图4.15,其开端是一张十分的小的图像。这种景观下,近邻取样会越来越好地保留源始像素,而不论放大缩短线性过滤都将它们成为模糊的一团。

对于开创一些近似矩形和圆的样子来讲,手动创设四个CGPath是非常简短的。对于更头昏眼花的如圆角矩形的造型,你会发觉使用UIKit提供的CGPath的Objective-C的封装类UIBezierPath会越加自在。

如同UIViewGroupOpacity一样,使用shouldRasterize属性会有部分隐式的显现(那将要第12章“微调速度”和第15章“图层表现”中解释),但以此表现影响被本土壤化学了。

永利皇宫463登录 18图4.3 在图层周边扩充边框

永利皇宫463登录 19图4.14 对于大图像,三线性或双线性过滤器日常越来越好

翻译完结的效果与利益和原来的书文有所分歧,因为图像过于清晰,因而会在其后贴出最先的文章效果,在这呈现一下翻译达成的机能

永利皇宫463登录 20翻译完成的数字石英钟

CALayer遮罩的三个特别炫丽的表征是您绝既可以用静态图像作为遮罩。任何能够构成图层的事物都可以被视作mask品质,那表示你的遮罩能够用代码动态变化,以至发生动画。

并无法独立操作图层每一种角的屈曲度,所以倘令你想要创立四个有一对圆角一些直角的图层或视图,只可以另辟蹊径,举例动用二个图层遮罩(如本章稍后疏解的同样)或里使用CAShapeLayer(见第6章“特定图层”)。

kCAFilterNearest慎选是最无情的法子。正如名字所示,那么些算法(被称作近邻取样过滤)直接使用近日的二个点,并且根本未曾颜色混合。那特别神速而且不会搅乱图像,但对于降低图像的材料一望而知比较糟糕,放大图像会成为块状和像素化。

为了显得那或多或少,让大家创立二个简短的品类,大家用图层的mask品质来将一张图像作为另一张图像的遮罩。为了便利起见,大家在Interface Builder中应用UIImageView来创建我们的图像图层,仅仅程序化地创制并行使mask图层。表4.5体现了那些代码,图4.13出示了结果[2]。

永利皇宫463登录 21图4.18 三个出于暗中同意kCAFilterLinear缩放而形成的歪曲突显的手表

CALayer有一个cornerRadius特性用于调整图层四角的挫折。它是三个默以为0的浮点数,但足以被设置为别的你喜爱的值。暗中认可情状下,这么些屈曲只能影响图层的背影颜色,但无法影响主图像或子图层。然则,当masksToBounds属性棉被服装置为YES,图层中的一切都会被裁剪。

CALayer另一对有效的属性是borderWidth以及borderColor,它们一同定义了画在图层边缘的直线。那条线(被称作描边)围绕着图层的bounds,包括角的波折。

另二个iOS的相近特征是阴影。阴影被投射在视图后来来得深度。他们被用来指明图层关系和优先级(比方当二个模态提醒出现在另二个视图在此之前),但它们有时只是用来起装潢效果(用来调控三个更周到的分界面)。

永利皇宫463登录 22图4.15 对此无对角的小图像,近邻取样过滤越来越好

让我们试四个实打实的例证。大家将修改第3章的时钟项目来展现叁个LCD风格的数字机械钟来代表模拟石英钟。那些数字会用十一分简短的像素字体创造(那几个字体中字符是用独立像素而非向量图形组成),它们存款和储蓄在一块儿并会用第2章讲明的Smart图集手艺呈现。

透过设置shadowOpacity属性一个大于0,能够在自便图层后增添阴影。shadowOpacity是二个浮点数,应该被安装在0.0和1.0里面。设置为1.0会来得五个略高于图层的盈盈轻微模糊的淡红阴影。为了微调阴影的效能,你能够使用CALayer的多少个附加属性:shadowColorshadowOffset以及shadowRadius

我们仅在最外面包车型客车视图上增添阴影,仅在内视图中允许裁剪。表4.3显得了修改后的代码,图4.10显得了结果。

我们曾经成立的阴影并不再三再四方形,而是从内容的形状承继。那看起来很棒,但在实质上处境它的猜测代价十分高昂,特别当图层包涵三个子图层而且各样都有二个反射率遮罩的主图像时。

当以区别尺寸展现图像时,四个被称作缩放过滤的算法被应用于源始图片来发出新的要出示在显示器上的图像。

borderWidth是用点定义描边粗细的浮点数。它默以为0。borderColor概念搭边的水彩,默以为深草绿。

kCAFilterTrlinear选项与kCAFilterLinear特别像样。大多数地方下两岸并无视觉上的界别,但三线性过滤法比双线性过滤具有更加好的特性。它经过存款和储蓄图像的种种尺寸然后在三维坐标中重复采集样品,然后结合大学一年级些和小一些的图像来产生最后的结果。

分裂于图层边框,图层阴影会完整接轨内容的造型,而不止是boundscornerRadius。为了总结阴影的样子,Core Animation用主图像(假使有子图层也会利用)来创制一个完善包容图层形状的影子。

正如图4.18所示,它起效了但数字看起来很模糊,看起来应当是暗中认可的kCAFilterLinear挑选导致的。

mask图层的颜色是不重大的;有用的是它的轮廓mask有如二个曲奇模具,mask图层的实业部分将会从父图层中切出并保存;其余将被屏弃。

永利皇宫463登录 23图4.17 数字时钟视图排列

正如您所见,右侧的浅绛红视图被裁剪到父视图的圆角。

好呢,圆和椭圆是很好的,但圆角矩形怎么着?大家以往也可以那样做啊?——SteveJobs

本条点子的优势在于能够很好地职业于一组早早就接近最后值的图像。这代表它无需同期重复采集样品尽量多的像素值,那提高了品质何况能够幸免由于比较小缩放因子导致的精度难题而吸引的采样失效。

shadowOffset品质用于调整影子延伸的势头的距离。它是一个CGSize值,宽用于调整影子的品位方向偏移,高用于调控竖直方向上的挥动。暗中认可的shadowOffset{0, 3},那会在使阴影位移图层Y轴向上3点处。

永利皇宫463登录 24图4.11 使用shadowPath直接照射阴影形状

优异图景下,当你设置图层的opacity,你期望它的全方位子树疑似二个总体同样渐隐,而毫无思索其内部结构。你能够由此在您的Info.plist文本准将UIViewGroupOpacity设置为YES来完毕这一指标,但那会影响总体应用的备位充数,导致一个小的应用级难题。要是UIViewGroupOpacity键删除了,在iOS6及以前的种类中它暗中认可为NO(这一暗中认可意况在以后的iOS版中也许更换)。

常见,如若您应当给二个如模态提示那样从背景中突显出来的视图一个越来越大的shadowRadius;阴影越模糊,显得深度越深。

CALayer有二个称呼mask的品质能够扶持消除这一个难点。mask天性自己是五个CALayer再就是有其余图层所应当的百分百制图和布局属性。它与相对父图层放置的子图层的使用方法很像,但它并非显示成三个不奇怪的子图层。实际不是画进你图层中,mask图层决定父图层的怎么部分是可知的。

本章最终八个话题是minificationFiltermagnificationFilter天性的效益。日常在iOS上,当您来得图像时,你应当尝试以正确的尺码显示它们(正是图像像素与荧屏像素以1:1来得)。其缘由如下:

永利皇宫463登录 25图4.2 侧面的深石榴红子视图被裁剪到父视图的cornerRadius

这一章介绍了你能够程序化应用到图层上的一些视觉特效,举个例子圆角、阴影和遮罩。大家也介绍了缩放过滤器以及组透明。

大家得以用叁个简短的体系来演示这种意义。让我们在Interface Builder中排列八个视图,它们具有压倒本身边界的子视图。你并不可能确实看见里面视图超越容器视图的动静,那是因为Interface Builder总是在编辑分界面裁剪视图,但您只必要相信它们是这样的。

永利皇宫463登录 26图4.16 二个用于展现LCD风格机械钟的简短“像素字体”Smart图集

表4.5 使用图层遮罩import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet var imageView: UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建遮罩图层 let maskLayer = CALayer() // 原书中设置 // maskLayer.frame = self.imageView.bounds // 译者设置 maskLayer.frame = CGRectMake(200, 100, 200, 200) let maskImage = UIImage(named: "Cone.png")! maskLayer.contents = maskImage.CGImage // 将遮罩应用于图像图层 self.imageView.layer.mask = maskLayer }}

为了博取图4.19所示的显然时钟,我们只必要在大家前后相继的for...in巡回中投入下边那行:

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